[[Template core/front/global/updateWarning is throwing an error. This theme may be out of date. Run the support tool in the AdminCP to restore the default theme.]]

Konstantin Jha

Members
  • Content count

    146
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Konstantin Jha

  1. Вы забыли добавить - и ДОНАТЬ, ДОНАТЬ, ДОНАТЬ, ДОНАТЬ, ДОНВАТЬ..............
  2. Да я в принципе не понял "ПОДАРКА".... Вы, парни денег нам дайте, а рулеточка уж выберет какое нить фуфло для подарочка..... Это что за развод то вообще?
  3. У меня криво ставятся богини. Показывает одно, на карте другая. Скил от третьей. Также намертво висит мс. И сейчас обратил внимание. У меня 716 (!) талонов на боса снаряжения и 706(!) на гробницу. В абсолюте и шлифе цифры правильные Народ из клана жалуется на неработающие данжи личного подземелья. Пропавшие звезды у снаряги и наполовину опустошенные сундуки. Скринов (естественно) никто не делал. Такой подлянки как то заранее не ожидаешь.  Вопрос. Когда восстановят нормальную работу сервера и функционал игры? Будет ли возврат "потерянных" материалов и средств? И наконец. Перезапустят ли ивент, ибо из=за ВАШИХ косяков большая половина фарма плюх просто была невозможна? ЗЫ сервер S45, на всякий......
  4. Хм. они просят скрины, а их нет. Я же не знал, что такая накладка будет. И что делать?
  5. Друзья. Проясните один момент. В магазине камень усиления продается в двух вкладках. За фианиты и за очки звезд. Тут решил докупить 20 шт. (ну нехватало), а так как были скоплены звезды, решил за них. Так вот, камни купились. Но ни в снаряжении (на усиление), ни в рюкзаке не появились. А когда там (в снаряге) ставишь галочку на автопокупку- тратятся фианиты. И за них камни появляются. Вопрос. Учитывая, что вкладка магазина за очки звезд посвящена ресурсам для богинь - не может ли этот камень усиления относится и к ним (ну хз, может там какое то снаряжение предусмотрено). А собственно для снаряги - исключительно за фианиты?
  6. На форуме очень много сообщений от разных игроков на тему появления новых серверов  и "умирания" старых. Суть их одна. Локализаторы (разработчики) НЕ ЗАИНТЕРЕСОВАНЫ в объединении и поддержании работы старых серверов. Причина одна- деньги, донат, бабло. А если говорить совсем просто -ЖАДНОСТЬ!!!! Очень просто создать зеркало и новый сервер. Устроить "акцию", завлечь, переманить, привести народ. за пару месяцев собрать некую шапку доната. Далее особо "богатые" и "задротливые" игроки оккупируют все точки фарма усиления персонажей высокого уровня (хаос, злокозненный мс, элита), далее клановые ивенты просеиваются до 1-3 более менее развитых кланов. Остальные игроки теряют как интерес играть, так и желание тратить свои нервы на криво сбалансированные ивенты, босов и прочее. И уходят. О ВСЕЙ этой ситуации разработчики, такое ощущение, просто НЕ ХОТЯТ знать и думать. А зачем? В копилке прибавляется, кроме РОА у вас еще там туева хуча игрушек - еще и с них подкапывает. Ляпота. Зачем делать усилия и напрягатся за старые серверы, за игроков, вложивших свои деньги в ВАШИ проекты и оставшиеся НИ С ЧЕМ. Зачем? Новые игроки придут еще. А не придут - откроем новый сервер и "акцию"..... Денюжка покапает. В общем вы меня, надеюсь, поняли. И вот вопрос, ответ на который я очень хочу услышать не от дежурного модератора (ваша просьба направлена разработчикам), а конкретно от людей, занимающихся игрой. До каких пор все выше изложенное будет иметь место? Какие способы и методы вы планируете, чтобы "оживить" старые серверы и ВЕРНУТЬ в игру игроков, давно махнувших на игру из-за ВАШИХ косяков с локализацией? Какие новые ивенты и места фарма усиления персонажей вы можете предложить, реально помогающие интересно прокачивать героя (ваши мс-босы настолько невнятны и отвратительны, что я даже не хочу о них говорить, боюсь вывернет)? Очень жду НОРМАЛЬНОГО ответа. А не очередного - работы ведутся, следите за новостями и пр..... Это все выглядит, как - "отвянь", ты никто, а мы как сделаем -так ты и будешь играть. Надеюсь я все разъяснил подробно. Заранее спасибо.
  7. я уже в тексте особливо указал, что мс-босов не хочу обсуждать. Благо тем на форуме хватает об этой "эпопее". Кроме этого упущена огромная ошибка, изначально допущенная в игре. Прокачка героя на уровнях выше 170- 190 по сути стопорится. Ибо повышение уровня брони, оружия и прочего уже требуют не простого похода по данжам и прочим ивентам, а реального бабла (теже кристалы в гномах, арфаксы, или как их там. Которые без доната ЗА НЕДЕЛЮ собирают всего ОДИН рыжий камень эволюции) и борьбы с игроками, поставившими, такое ощущение, свою жизнь на игру. И именно это убивает интерес к игре. А потому и серверы пустеют. Остаются только те, о ком я чуть ранее написал. Им еще хоть как то интересно ходить и меряться БМом с мелкотой, доказывая свое задротство (сорри, никого ни хотел обидеть.... вырвалось). Остальные нормальные люди, для которых игра- это всего лишь игра, просто уходят. И вот именно эта проблема является катализатором "мертвых" серверов. Но разработчикам, видимо, проще не решать проблему, а открывать новые серверы.... завлекая новых игроков и собирая донат. Чем подумать и сделать наконец игру ДО КОНЦА. Полностью построив процесс развития героя до максимального уровня. А то левелов перса аж 300, но прокачивать их надо долго, дорого, нудно и неинтересно. Вот, на мой взгляд, основная проблема. И я как раз хочу услышать от разработчиков, что они с этим ХОТЯТ и БУДУТ делать. Какие РЕШЕНИЯ уже принимаются. Что ждет игру в дальнейшем? ЗЫ В интернете огромный пласт игр, у которых есть на форумах отдельный паблик "Дневник разработчика". Там нет обсуждения, нет предложений и вопросов. Там лишь пара локализаторов Выкладывает то, что есть в оригинальной игре (а ни для кого не секрет, что РОА - это корейская игруха, переведенная Кри-геймс) и что они в ближайшее время адаптируют, и планируемые сроки исполнения. Эти факты не накладывают на разрабов никаких обязательств. Все мы люди адекватные и можем понять, что есть проблемы, не дающие выпустить обнову в срок. Но знание того, что уже делается - это огромный плюс к интересу игры и к её популярности. И также огроменный плюс в сторону разработчиков. Задумайтесь об этом. Хотелось бы увидеть подобную тему и у Кри-геймс на форуме РоА. Сделаете?
  8. Решение найдено неверное. Эмблема также растет по кол-ву дней, мс ивент "сбалансирован" под эмблему. Вы и ваши разработчики либо вообще не понимают и не играют в своиже игры либо вам , извините, плевать на все и всех, за исключением донатеров.
  9. С мс-босами полный перебред. Игрок 170-190 лвл получает эмблему 13-14р и попадает на этаж, где выпадает шмот 190 (!), и масимальный лвл до 200. Это что за математика? Почему эмблемы не приравняли к уровню? Тоесть гробницы и шлифовки дают пробегать нужным левелом, а на мс- будте добры воюйте с игроками на 20 лвл старше? Срочно и в ближайшее время выровняйте уровни эмблемы к левелу игрока и создайте удобоваримые условия для этажей мс.. Считаю, что это стопроцентная ошибка локализации и програмирования. Не может быть "так задумано". И наконец сделайте вход на мс поталонный. Ваше ограничение в 2 часа- смешно. Для уровня этажа босс сносится даже в одиночку на пару минут максимум. Соответственно, ваши 2 часа - это БЕСКОНЕЧНАЯ возможность фарма как рыжих камней, так и шмота (некоторые и одёжкой хотят туда ходить). Конечно донаты и "папки" аккупируют этажи, простым и ниже уровнем игроками остается сосать лапу, пардон за вульгарность.  Заранее спасибо.
  10. Подозреваю, что имелось ввиду не создание нового персонажа, а перевод своего уже прокаченного. Тоесть так называемый "трансфер". Разрабатывается ли данная возможность? Как это будет выглядеть (донат, акция, ивент)? 
  11. А если серьезно? Когда дополнятся данный ивент комнатами выше 170 лвл? Ибо при прочих равных кол-во 190+ игроков на максимальном этаже больше едва доросших как минимум в два раза. А технически 170 лвл просто ничего не может предоставить уже "переплавленному" в эпик 190. Даже один на один. Не говоря уже, что они ходят группой. Соответственно для играющего и апнувшего 170 лвл игрока мс, по сути, бесполезен.