[[Template core/front/global/updateWarning is throwing an error. This theme may be out of date. Run the support tool in the AdminCP to restore the default theme.]]

ElvenNurse

Members
  • Content count

    47
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ElvenNurse

  1. Вход в игру

    Вам же уже ответили   А по поводу вашего скрина, попробуйте открыть командную строку (пуск>выполнить (либо поиск в более новых ОС)>cmd) и в ней набрать   ipconfig /flushdns Это сбрасывает системный кеш DNS, возможно ошибка в этом. 
  2. Спойлер потому что дата введения обновления, в том числе, находится под запретом огласки, точно так-же как и сама "суть" обновления... ибо могут сказать что обнова будет через месяц, потом окажется что что-то не работает, и будут еще месяц фиксить... а вы побежите ныть где обнова, поэтому даты тебе никто и не говорит :р чисто ИМХО и ничем не подкрепленно =)
  3. Не первый раз такое

    Не знаю на сколько еще актуально, но может кому-то на будущее поможет... если вы застряли в этой локации при попытке зайти на межсервер, специально для вас существует кнопка выхода в правом верхнем углу Спойлер  
  4. Здравствуйте, по вопросам блокировки персонажа обращайтесь в тех. поддержку https://support.creagames.com/
  5. Распределение по сторонам на славе короля уже неоднократно обсуждалось, распределение идёт по рейтингу боевой мощи: Спойлер   1 место - Луна 2 и 3 - Солнце 4 и 5 - Луна 6 и 7 - Солнце 8 и 9 - Луна 10 и 11 - Солнце и т.д. не зависит от того кто онлайн, кто нет и т.д., банально распределяет из рейтинга сервера   по поводу "дакффорда", никто не отменял "дипломатию", ну и про накапливающийся бафф для атакующих забывать не стоит
  6. в этом разделе маловероятно получить ответ на данный вопрос, рекомендую обращаться по адресу, если хотите получить ответ http://forums.creagames.com/topic/3317-обсуждение-наказаний/
  7. Не могу с достоверностью отвечать за всех, но на 82м сервере присутствовал (про сейчас не знаю), игрок, у которого было (есть) порядка полу сотни твинов, с никами про котиков... это один из самых ярких примеров которые я лично видел, но кто мешает другим игрокам иметь сотню-другую твинов, и дарить себе тысячами цветы, подарки и прочее? То что вы не знаете всех вариантов, либо вам самим лично лень этим заниматься и т.д. не делает других игроков багоюзерами, "рисовками" и прочее... 
  8. развод-свадьба

    После развода кольцо сохраняется, до новой свадьбы. После свадьбы кольцо становится того типа - которое приобрели во время новой свадьбы. За старое кольцо дают компенсацию в виде камней брака.
  9. Здравствуйте, обратил внимание что реинкарнация золотой зайки делает имя заяц, при том что бог зайка остаётся нормально http://prntscr.com/m9y0y2 http://prntscr.com/m9y04a http://prntscr.com/m9y1h5
  10. Обожествление не является чем-то, что должно быть у всех... так-же можно сказать про эволюцию навыков, красные анимы, золотые карты талантов и т.д., есть контент который расчитан на то, что б за него платили... По поводу обожествления, в прошлом году была распродажа, на которой можно было относительно дешего купить камни обожествления, возможно, что-то подобное повторится. Да и вообще появились герои 180+, тут еще надо глянуть что лучше, золотые 8зв или реинкарнированные бог 5зв
  11. блок перса

    По поводу блокировок персонажа/аккаунта обращайся в тех. поддержку, на форуме тебе ничего не скажут.
  12. Еще раз, нету идеальной системы распределения мест, система которая тут, хорошо работает для 1го и последнего места, для корректной работы при 100 участниках - надо значительно более 100 боёв, чего тут не будет... а участников около 200... если очень интересно почитайте про турнирные сетки, схемы проведения турниров и т.д., я вам показал что при данной системе в идеальных условиях за 9 боёв при 10 участниках имеется расхождение, а вы хотите что б всё идеально работало в условиях далёких от идеальных...
  13. Ну и отображается общая мощь пары, а по факту может присутствовать только 1-н из партнёров..
  14. Объясняю причину... берём условно что больший бм всегда побеждает меньший... для понимания рассмотрим 10 пар Спойлер Первый столбик - БР, второй - кол-во побед на конец раунда, третий - результат следующего раунда (1 - победа / 0 - поражение) Как видно из скрина выше, к 9му раунду пара с БР 28кк, которая по логике 3-я по силе - оказывается на 6м месте, и это только при 10и участниках, при кол-ве участников в пару сотен, когда реальная сила зависит не только от циферки БР а и от других параметров, то разброс реальной участников по реальной силе и занимаемому месту значительно больше, однозначно соответствует только самый сильный и самый слабый участники...  
  15. Снаряжение Луны 160 +

    Схемки падают с коробочек за ежедневные задания  
  16. простите, не отслеживаю все слияния... по аналогии с предыдущими решил что там 5 серверов... 
  17. указаны только первые сервера из группы. полный список будет выглядеть примерно так: 54 - 65 (54+55+56+57; 58+59+60+61; 62+63+64+65) 66 - 76 (66+67+68; 69+70+71+72; 73+74+75+76) 77 - 85 (77+78+79; 80+81+82; 83+84+85) 86 - 97 (86+87+88+89; 90+91+92+93; 94+95+96+97) 98 - 109 (98+99+100+101; 102+103+104+105; 106+107+108+109) 110 - 124 (110+111+112+114; 115+116+117+118+119; 120+121+122+123+124)
  18. Рейтинг

    Рейтинг фиксирует максимальную мощь игрока, если у вас пропал временный дракон и снизилась мощь, в рейтинге изменений в меньшую сторону не будет, только в большую.
  19. Настоятельно рекомендую почитать гайд по драконам (тык), там всё подробно описано.
  20. По сути единственное что не даёт прямого отражения в хар-ках - это карты талантов. Остальное в той или иной мере влияет на отображаемую мощь. Сама по себе мощь - это просто сумма всех характеристик, будь то здоровье, атака или крит. Качественная мощь - бред сумасшедших, не бывает источников "мощи" которые дают больше чем отображают(ну или меньше). А вот почему кто-то с меньшей мощью убивает кого-то с большей, если откинуть навыки наёмников, а так-же карты талантов, то по это - грамотный баланс этих самых характеристик. Вот только идеального рецепта вам никто не даст, но есть общие векторы. Если углубляться в механику игры, то постоянно положительный эффект дают только атака, защита и здоровье, сколько бы вы их не добавляли, они будут давать хоть какой-то, но эффект. А вот такие хар-ки как крит/антикрит, блок/антиблок, пробой/антипробой не имеют абсолютного влияния, а только относительное друг к другу, т.е. имея 1 миллион крита, а у противника 0 антикрита, вы будете не сильнее аналогичного человека с 20к (тысяч) крита, но ваша отображаемая мощь будет куда больше его. Но это опять таки, только относительно одного конкретно взятого противника. Если взять противника с антикритом 100к, то вы будете куда сильнее чем человек с 20к крита, но абсолютно таким-же как и человек с 150к крита, ну и т.д. по всем группам параметров, как показывает практика, влияние крита/антикрита и подобных находится в диапазоне ±10к, т.е. всё что превышает "защитные"(антикрит, блок, антипробой) характеристика врага более чем на 10-20к - не имеет реального смысла, аналогично и в противоположную сторону, превышение защитных характеристик над атакующими характеристиками противника более чем на 20к - не целесообразно. П.С. знаю что много буковок и не понятно написано =) но идеального баланса нету, он строится для собственных нужд, под собственных противников, главное просто понимать в какую сторону идти. П.С.С. всё вышенаписаное - ИМХО автора, и может не совпадать с реальностью :-)))
  21. думаю что как-то так, но не уверен
  22. Это нигде не написано, это из личной практики замечено.
  23. Ну я не маркиза, но всё-же)) в рейтинге указан максимально достигнутый бм, даже если бм меняется (снять снаряжение, убрать дракона и т.д.) в рейтинге остаётся максимальный бм, а не текущий... точно так-же распределение на славе короля идёт именно из рейтинга бм. Первое место в рейтинге бм - луна, второе и третье - солнце, 4 и 5 - луна, 6 и 7 - солнце, ну и т.д. по 2
  24. у каждого свои собственные попытки за день... если у кого-то первые 3 игры, то они получают удвоенный рейтинг, что тут не понятного? для примера с вашего скрина, в синей команде последние 2 игрока получили по 20 очков рейтинга просто за победу, без какой либо активности... дальше андрэо получил 40, т.к. его активность была сильно мала, и по факту он получил теже самые 20 очков, но это была одна из первых 3х игр за день для него, из за чего он получил 20*2=40 очков. тоже самое можно сказать и про красную команду где виксен и клаф получили 8*2=16 очков, т.к. это одна из первых 3х игр за день, а валькирия получила 9, т.к. это была игра после первых трёх, и у неё была активность выше... надеюсь теперь понятно?
  25. а внимательно прочитать? первые 3 игры в день дают удвоенный рейтинг... у вас 4-я игра или больше, вы получили 48 очков рейтинга, серега получил 30*2 = 60