[[Template core/front/global/updateWarning is throwing an error. This theme may be out of date. Run the support tool in the AdminCP to restore the default theme.]]

FazaMaka

Members
  • Content count

    63
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by FazaMaka

  1. Доброго времени суток, уважаемые игроки! "Кристальная шахта"    Предисловие:   Кристальная шахта в одно время вызвала бурный резонанс среди игроков, многие, в том числе я, не понимали, как игрок с БР ~100K может пройти до 15 волны и занимать первые места в рейтинге "Кристальной шахты".    И некоторое время я сомневался, стоит ли выкладывать подобную информацию для всеобщего обозрения, но сейчас решился. Так как "старые игроки" либо прошли КШ своими усилиями, либо знают эту стратегию и стараются помалкивать.. в любом случае данный гайд поможет новичкам заработать много золота и получать круглые суммы ежедневно, что способствует их лёгкому старту и скорому развитию.     Описание:   В данной стратегии не используется никаких багов, фичей, текстурных лазеек. Всё законно. Прохождение идёт через максимальный апгрейд "Снайперской башни". Три остальные башни (Турель, Защитная, Ракетная) мы вообще не прокачиваем, в данной стратегии они абсолютно бесполезны. Нам так же не пригодится никакое прокаченное оружие, нам ненужно никого собственноручно убивать и мы не будем использовать алмазы, для дополнительных турелей.          Сразу стоит понимать, что за 1 день все 20 уровней КШ не пройти без круглой суммы в инвентаре, так как апгрейд башни просит немало золота. Поэтому прохождение может занять пару дней. При прохождении КШ уровень снайперской башни должен быть равен уровню КШ. Схематическое расположение Снайперских турелей: Карта кристальной шахты.     Номера турелей расписаны относительно номера волны. Так же следует заметить, что турель №10 необходимо установить так, что бы верхняя её часть была над плоскостью с нашим кристаллом, для максимального урона по боссу! На 10 волне босса не агрим, ждём пока он сам тихо-мирно дойдёт до кристалла, а когда зайдёт к пещеру с ним - можно начать его бить, плодов это особо не принесёт (на высоких уровнях), кроме агро, но и вас босс убить не сможет, т.к. бочки будут взрываться касаясь потолка пещеры. Как только новая волна начинается, то желательно ускорить половину волны для равномерного распределения урона, для этого нам необходимо начать стрелять по выходящим мобам одной из двух шахт (удобнее по левой, если смотреть от нашей точки возрождения\кристалла). Огонь следует вести ДО того момента, как мобы дойдут до центрального коридора. Если начать огонь в центральном коридоре, то ускорятся мобы и из второй шахты. Если мобы в большом количестве скопятся у кристалла, то просто переагрите их на себя, сделав очередь по ним или метните гранату в сторону кристалла и нарезайте круги вокруг своих башен. Ну вот и всё.. Всем добра
  2. Набор в команду Dark Times

    1. Я работал на одном из пиратских серверов игры world of warcraft. По результату четырёх месяцев моей непосредственной работы в должности ивентора, на проекте мною было воплощено не мало идей. Это были и паркур-соревнования; pvp сражения на мини аренах; аттракционы; лотереи; лабиринты; свадьбы; тайники с сокровищами; рулетки; флешмобы... Кроме навыка проведения тех или иных мероприятий, я так же владею навыками конструирования игровых площадок, для проведения ивентов. (Разумеется, всё это в рамках движка "Trinity") 2. Хочу поддерживать атмосферу праздника, поскольку данный проект мне отнюдь не безразличен. 3. Играю с 10.01.17 ; FazaMaka ; "[s4]Зона Z" 4. Виктор, 22 года. Учусь по специальности "Электроэнергетика и электротехника", не работаю. Я - активист, человек творческий - у меня два музыкальных образования. Занимаюсь вокалом, на скучных лекциях люблю рисовать, а когда грустно - стихи сочиняю. 5. Да 6. fazamaka_7 7. tiler17vs@gmail.com   Не прошел стажировку
  3. Нет, несмотря на плюсы данного режима, режим быстродействия осложнит прохождение) 1.Наша маневренность не очень и страдает от обычных башен (через башни можно перепыгивать) 2.Квадратные головы мобов ни на что не влияют (нам по мобам срелять не имеет смысла, а башни больше урона наносить не будут) 3.Кучность - только осложнит ситуацию (большое скопление мобов дойдёт до кристалла - возникнет сложность при переагривании) 4.Из окружения мобов выбираться не придётся, если мы не будем по ним стрелять. 5.Большие мобы будут застревать в башнях, а в режиме быстродействия будут проходить к кристаллу. 6.В режиме быстродействия сложнее ставить башни (сложнее рассчитать расстояние между башнями, соответственно сложнее придерживаться структуре гайда)
  4. По той же логике можно говорить о том, что модельки девушек превосходят над мужскими модельками в пвп, потому что первые меньше и стройнее... Однако, шотбокс от этого не изменит своих размеров)
  5. Добрый день! С этой проблемой живу с первого дня игры... заходя на арену, я в большинстве случаев легко держу первое место с коэффициентом 3.5-4, а в RPG мире могу потратить 3-4 обоймы на перестрелку с человеком, у которого в два раза меньше БР, чем у меня. Да, безусловно, на стрельбу в RPG мире влияет пинг, который временами нестабилен в отличии от пинга на PvP Арене. На него влияет и размеры локации и их население, интернет пользователя, его месторасположение относительно сервера... Что касается механики стрельбы в DT, то она чем-то схожа со стрельбой 1.6: На PvP арене: На средних и дальних расстояниях я стреляю точными очередями в голову по 1-3 патрона. Как правило, такая стрельба оказывается эффективной тогда, когда целей - 2 или меньше. Если целей больше двух (три и больше), то я начинаю спреить: первые 2 выстрела летят точно по прицелу, с третьего выстрела я начинаю опускать прицел, подводя верхнюю риску к голове противника и держу до 5-6 выстрела, после ожидаю стабилизации прицела и повторяю данный алгоритм. На ближних дистанциях я зажимаю до победного конца, уводя прицел таким образом, что бы верхняя риска полностью перекрывала голову противника. В RPG мире я стараюсь придерживаться той же стратегии, если позволяет пинг.  
  6. Набор в команду Dark Times

    1. Ник в игре: FazaMaka 2. Игровой опыт: 10 лет 3. Основной сервер - [s4] Зона Z; второстепенные - не имею. 4. Хочу стать модератором, потому что много времени провожу на форуме проекта, почему бы не проводить его с большей пользой?) 5. Кратко о себе:  Виктор, 22 года. Параллельно получаю два высших образования: по специальности "Электроэнергетика и электротехника" и "Специалист по ремонту и эксплуатации колёсной и гусеничной бронетанковой техники", не работаю. Я - активист, человек творческий - у меня два музыкальных образования. Занимаюсь вокалом, на скучных лекциях люблю рисовать, а когда грустно - стихи сочиняю. 6. fazamaka_7 7. tiler17vs@gmail.com Отправлена заявка в скайпе
  7. Всем привет!) Прошло немало времени с момента, как я опубликовал данную страту... многие ею пользуются, а кто-то до сих пор сомневается. В любом случае результат налицо:
  8. Если хочешь победить врага — сделай его своим другом. 
  9. 1. s4.FazaMaka 2. PvP Арена > [Общий],[Групповое возрождение],[Взрыв],[Биохим.режим],[Прятки],[Стекло],[Киборг]. 3. В игре отсутствует функция голосовой связи, а на данных режим это актуально. 4. Ограничение доступа не требуется. 5. Модератор канала не требуется.
  10. 1. ReSwag@rambler.ru2. FazaMaka3. [s4]Зона Z 4. https://vk.com/photo-132677383_456239665 5. Воспользуюсь своим служебным положением.  Как никак и тематика  игры связана с военным ремеслом, да и весна у меня ассоциируется с призывом или демобилизацией. Весеннего настроения всем! 
  11. Конкурс "Добро пожаловать в RC"

    Было бы здорово поставить пароли на комнаты с гильдиями и создать дополнительные комнаты для PvP составляющей.
  12. Технические работы 3 марта

    почему печально?) Игроки тех.работ ждут, а Вы печалитесь?  Технические работы - модернизация и корректировка работы серверов, устранение неполадок, багов, ввод нового контента! Что тут плохого?)
  13. Быстро же зима пролетела  Всех поздравляю с первым весенним днём!
  14.    Я понимаю Ваше удивление, лично я ранее пытался качаться и проходить через ракетницы и защитные башни!  "Защитные башни будут стопить волну, а ракетницы буду поливать врага аое!"- так мне казалось, но всё это было до 6 уровня, который я не мог закончить)    Да, у снайперских турелей большое КД, но у них и очень большой радиус поражение и колоссальный урон, честно, я был просто в шоке, когда все 10 волн башни обороняли сами.. без единого выстрела моей винтовки!     Если хотите, я могу записать видео-гайд, в котором наглядно видно - что куда ставить и как же просто проходить КШ по данному гайду.
  15. Броня режет входящий урон. Крит увеличивает рейтинг критического удара. Стойкость даёт сопротивление на входящий крит. Если у противника 100 урона, а у нас 100 брони, то противник в любом случае будет наносить урон, урон будет стремиться к нулю, но нулю он равен не будет. Если у противника 100 стойкости, а у нас 100 крита, - шанс на крит так же не будет равен нулю, но будет к нему стремиться.
  16. Максимум, что произойдёт - фпс подскочит, супер-геройских сил ты не обретёшь 
  17. Как по мне, то это заблуждение. Режим быстродействия не влияет на частоту хэдшотов.
  18. Ивенты

    1. На форуме игры и в группе VK проходят конкурсы с достойными наградами. 2. До конца недели продолжается ивент "Расколотые яйца". (2 использования в день - бесплатны) 3. Очень часто и даже сейчас проходит ивент с докладами, что ни каким образом не задевает тему доната.  
  19. Доброго времени суток, уважаемая администрация и игроки, активно поддерживающие PvP составляющую проекта DT. Уже больше месяца я ежедневно принимаю участие в PvP сражениях.. и если сравнить время, проведённое в RPG мире и время проведённое на PvP арене, то PvP контент будет в явном лидерстве по данным показателям (в моём случае). Меня очень смущают и порой обижают награды, получаемые по результатам той или иной битвы. Приведу пример: Первые два скриншота - 20ти минутные игры, по результату которых я добавил свою копилку (12-15 тыс. золота) + (250-300 очков чести) Третий скриншот - 5ти минутная игра, в которой меня наградили тремя тысячами золота и шестьюдесятью очками чести. ______________________ ИТОГО: За час игры на PvP Арене игрок (или же лидер рейтинговой таблицы) заработает около 30-45 тысяч золота. При том, что он будет стараться, владеть определёнными навыками игры и непосредственно принимать участие в нелёгкой схватке. Теперь самое интересное, когда я начал писать данную тему, я включил автобота (Я - 64 уровень, 530к БР VS Мобы 44 уровня) посмотрим на результат: Что мы увидим? Я за 10 минут заработал ровно 70 тысяч золота. Я очень надеюсь, что после данного обращения вы пересмотрите рейты на вознаграждение. ________________________________________ Что касается чести:    На данный момент времени моё звание -Старший сержант 2 ур. Что даёт мне прибавку в размере +3360 БР , что крайне не значительно относительно общего БР. К примеру Младший лейтенант 3 ур. получит прибавку в размере +5320 БР.    Разница между данными званиями очень велика, разница в БР же незначительна.       Не будем уходить далеко: Что бы мне повысить звание до Старший сержант 3 ур. мне необходимо набрать 85000 чести. За 20ти минутный бой, игрок в лучшем случае получает (250-300 чести) Чтобы мне повысить звание не прибегая к другим источникам заработка чести, мне нужно отыграть 340 боёв, что будет равняться почти пяти суткам непрерывной игры, без сна, еды и отдыха. При этом в каждой игре я должен быть лидером таблицы. Ради прибавки в размере +280 БР (от повышения звания).    Да, за неделю можно получить 24 тысячи чести за счёт выполнения заданий и каждый день можно получать 1000 чести за 10 убийств в мире RPG, кроме того, честь можно купить в магазине 100 отваги = 1000 чести. Но, как кажется мне - основной заработок данной валюты, должен происходить на PvP арене. Не зря ведь она так именуется? __________________________________________________ Прошу неравнодушных игроков поддержать данную тему. Заранее благодарю администрацию.  
  20. Изменения цены в ивенте

    Лиз, немного не так.. Камень 6 уровня по номинальной цене стоит 2430 алм. Со скидкой он стоит 850 алм. Скидка не 35%, а 65%. _________________________ Камень 1 уровня по номинальной цене стоит 10 алм. Со скидкой он стоит 2 алм. Скидка не 20%, а 80%. __________________________________ Камень 2 уровня = 3 камня 1 уровня Камень 3 уровня = 9 камней 1 уровня Камень 4 уровня = 27 камней 1 уровня Камень 5 уровня = 81 камень 1 уровня Камень 6 уровня = 243 камня 1 уровня __________________________________ Покупая 1 камень 6 уровня  = мы покупаем 243 камня 1 уровня по цене 3.5 алм. ========================================================== Если бы скидка на 1 камень 6 уровня была бы 80% , то его цена была бы 486 алм. Тогда покупая 1 камень 6 уровня ,мы покупали бы 243 камня 1 уровня по цене 2 алм.
  21. Конкурс "Мое оружие"

    1. ReSwag@rambler.ru2. FazaMaka3. [s4]Зона Z 4. https://vk.com/photo-132677383_456239573 5.  |Crazy Potatoes|  - #BOOOOOM! 
  22.  Переход на другой сервер - не выход. Давайте тогда все перейдем на один сервер и будем играть за одну фракцию. На моем сервере сложилась точно такая же проблема, возникшая после слияния, но мы стараемся оборонять свои границы, хоть порой это безуспешно. Про боссов я вообще забыл со дня слияния. И как бы нас не прессовали, мы продолжаем играть с надеждой на лучшие времена, связанные с новым слиянием или уходом из игры основных представителей доминирующей фракции. Частичным выходом из ситуации может послужить второй канал, который позволяет выполнять ежедневные и гильдейские квесты. Так и живем... Проект классный, всё дело в  игроках, выстраивающих политику агрессора. А над данным аспектом игры - администрация бессильна. Принимайте участие в конкурсах, будьте активным участником проекта, общайтесь с игроками, выстраивайте свою политику взаимоотношений, выжимайте из персонажа все до последней капли ежедневно, оттачивайте навыки пвп на арене, играйте командно со своей гильдией, зовите друзей в игру... и рано или поздно можно добиться своего влияния на сервере!
  23. Доброго времени суток, уважаемая администрация. Поймал себя на мысли, что не хватает плагина в функционале игры, как DPS-Meter! Очень удобная штука для сравнения дпс оружия, дпс членов пати\гильдии. Было бы приятно видеть такое нововведение 
  24. Заказ на гайд

    Часто при убийстве мирового босса, я задаюсь вопросом: А какое оружие лучше взять, для нанесения максимального урона (дпс). Можно ли расписать или выдать формулу для расчёта дпс каждого оружия?
  25. Рекви, ты сам-то куда делся? На Ыекна свесил капитана и попал.. Теперь у нас "лидер фракции" с БР 650к  Супер!